معلومات

الرياضة السيبرانية

الرياضة السيبرانية


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

لم تكن الرياضة الحديثة على الإطلاق كما كانت قبل مئات السنين ، خلال الألعاب الأولمبية اليونانية. يخلقون المساحة التي تجري فيها المسابقات الافتراضية.

اليوم ، يلعب عشرات الآلاف من الأشخاص في بلدنا بمفردهم ، أكبر المسابقات لديها صندوق مكافآت قوي ، يستمر لعدة أيام. ولكن هناك العديد من المزالق في طريق تطوير الرياضة الإلكترونية. أهمها أساطير حول هذه الظاهرة. إنها تجعل من الصعب جذب اللاعبين والرعاة. ولكن في الغرب ، يختلف الموقف تجاه الرياضات الإلكترونية تمامًا. يجدر تدمير بعض الصور النمطية عنه.

إن Cybersport ليست رياضة. السؤال الأول ، ما هي الرياضة بشكل عام؟ بالمعنى الضيق ، هذا نشاط تنافسي يهدف إلى تحقيق نتائج معينة. بالتفكير على نطاق أوسع ، يمكنك أن ترى ليس فقط المسابقات ، ولكن أيضًا التدريب الخاص ، وكذلك معايير السلوك ، والعلاقة بين المشاركين. وتمتثل الرياضات الإلكترونية بالكامل لهذه المعايير. هناك أيضا منافسة ، شروط واضحة للنصر ، مساواة في الشروط.

الرياضة الإلكترونية ضارة بالصحة. حتى لو افترضنا أن هذه الأنشطة ضارة حقًا ، فمن الجدير مقارنتها بالرياضات الأخرى. قد لا تؤخذ الملاكمة في الاعتبار ؛ سيكون من المناسب مقارنتها باللعبة المفضلة للملايين - كرة القدم. هناك العديد من مقاطع الفيديو المروعة للاعبين يكسرون أرجلهم. معظم الرياضات المحترفة تضر أكثر مما تنفع الناس. بالنظر إلى لاعبي الجمباز الهوائي الخفيف ، لا ينبغي للمرء أن ينسى عدد الكسور والالتواءات التي كان عليهم تحملها ، وكيف أثر ذلك على نموهم الفسيولوجي. القفز على الجليد وسباق السيارات ليست آمنة أيضًا. في حد ذاته ، ممارسة الرياضة مفيدة ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالنمو المهني وتحسين الأداء ، فإن هذا يكون مصحوبًا دائمًا بزيادة الإصابات والجهد الزائد والانهيارات النفسية.

الرياضات الإلكترونية تدمر البصر وتؤدي إلى انحناء العمود الفقري. يتدهور البصر والعمود الفقري أكثر من ذلك بكثير بسبب الجلوس لساعات على جهاز كمبيوتر في المكتب ، حيث لا يوجد أحيانًا وقت للاستيقاظ. في نوادي الألعاب ، هناك دائمًا استراحة للراحة. يبدأ العمود الفقري في الانحناء في المدرسة ، حيث يحافظ عدد قليل من الناس على ظهورهم بشكل مستقيم. سنوات من الدراسة لها تأثير سلبي على الصحة ، لذلك لا يجب أن تذهب إلى أقصى الحدود وإلقاء اللوم على الرياضة. تحتاج فقط إلى تثقيف نفسك بالشعور بالتناسب ، وإعطاء الوقت لراحة عينيك وعمودك الفقري.

الألعاب الافتراضية تزرع العنف. هذه الأسطورة هي المفضلة لدى المقاتلين المنافسين للرياضات الخارجية. صدر حكم غيابي بأنه من الأفضل حظر ألعاب الكمبيوتر. المثال الكلاسيكي هو "Counter-Strike". مؤخرا في ألمانيا كان هناك حادث متعلق بهذه اللعبة. فتح الرجل النار على المدرسة ، مما أدى إلى إصابة أكثر من 30 شخصًا وإطلاق النار على نفسه. في ملاحظته ، قال إنه يتعرض للتنمر باستمرار من قبل أقرانه ، ولم يجد تفاهمًا في الأسرة. كل هذا أدى إلى المأساة. لقد حفر الصحفيون حقيقة هواية "Counter-Strike" ، وخلقوا مواد مثيرة وموضوعية على هذا الأساس. ومع ذلك ، يجب أن يُفهم أن اللعبة تثير العنف فقط في الأشخاص غير الصحيين عقليًا. إنهم ، بطريقة ودية ، ليس لديهم مكان على الكمبيوتر ، ولكن في المستشفيات المتخصصة. يجب على الأشخاص الذين يعانون من مثل هذه الانحرافات دائمًا انتظار الانهيار. وأي شيء يمكن أن يكون السبب. لقد لعب الكثيرون ألعاب الرماية لسنوات ، ولكن في نفس الوقت لا يشعرون بأدنى رغبة في إطلاق النار على المارة. بالنسبة لمعظمنا ، العنف غريب ، ولكن لسبب ما ، فإن أفعال المرضى النفسيين تثير الاهتمام العام دائمًا. لكن الناس يرون جذر الشر في شيء مختلف تمامًا.

هناك الكثير من العنف في ألعاب الكمبيوتر. هذه الأسطورة من السهل جدًا فضحها. لا يوجد عنف في ألعاب الكمبيوتر أو الرياضة الإلكترونية. ينص المصطلح نفسه على إجراءات معينة فيما يتعلق بشخص متحرك ، ترتكب ضد إرادة الموضوع. ولا يمكن أن يقع الكائن الافتراضي ، وهو عبارة عن مجموعة من الأرقام ، تحت هذا التعريف. ليس لديه إرادة ولا رغبة ولا روح. وبناءً عليه ، لا يمكن وصف أي أعمال ارتكبت ضده في اللعبة بالعنف. نحن لا نتحدث عن الضرر البيئي عندما ندمر النباتات الافتراضية.

ألعاب الكمبيوتر تشكل إدمانًا نفسيًا. يستند هذا البيان إلى حقيقة أن الشخص يصبح مرتبطا بنوع ما من المهنة. ولكن أي إدمان على شيء ما يمكن أن يرتبط بإدمان المخدرات والاعتماد النفسي. هناك من يحب القراءة كثيرًا. هل يحتاج هؤلاء الناس للعلاج بسبب إدمانهم؟ يتم استبدال الألعاب القديمة بأخرى جديدة ، ويغير شخص ما الهوايات ، ويتركها شخص ما ، باختيار جيل آخر من التسلية الافتراضية.

غالبًا ما يؤدي افتتان المراهقين بأجهزة الكمبيوتر إلى طردهم من المدرسة أو الجامعة. إذا كان المراهقون يقضون حقًا كل وقت فراغهم على الكمبيوتر ، فعادةً ما لا يكون هؤلاء اللاعبين لاعبين رياضيين. في هذا الصدد ، من المهم تسليط الضوء على عدة عوامل ؛ لا يجب إلقاء اللوم على الكمبيوتر وحده في كل شيء. من الأسهل أن يلوم الناس كل المشاكل عليه. ربما المراهق لا يبلي بلاءً حسنًا في العائلة ، ولهذا يفضل قضاء كل وقت فراغه على الكمبيوتر؟

Cybersport هو نشاط للأطفال. يجب على أي شخص توصل إلى هذه الأسطورة أن يأتي إلى أي بطولة وأن ينظر إلى عمر المشاركين. أكثر من نصفهم بلغوا سن الرشد بعد تخرجهم من المدرسة. في العديد من المسابقات الكبرى ، لا يُسمح باللاعبين تحت سن 16 على الإطلاق ، أي نوع من الأطفال موجود؟ متوسط ​​عمر المشارك هو 24 سنة. هذه فتاة في رياضة الجمباز في سن العشرين - امرأة عجوز ؛ في الرياضة الإلكترونية ، يبدأ الكثير منها في ذلك العمر. في الأندية الرياضية ، يمكنك رؤية صورة إرشادية - كلما كبر العمر ، قل عدد الأشخاص المشاركين. قد يبدأ نقص المشاركين تدريجياً. وفي غضون ذلك ، يذهبون ويخوضون الرياضات الإلكترونية.

الرياضات الإلكترونية خالية من الترفيه. يمكنك أيضًا العثور على مثل هذا البيان. في الواقع ، لا تجري المسابقات في الملاعب ولا تجمع عشرات الآلاف من المتفرجين. وعمومًا ، يصعب على الشخص الخارجي فهم ما يحدث على الشاشات. ولكن يمكنك محاولة جعل فتاة تشاهد مباراة كرة قدم أمريكية دون توضيح القواعد. بعد خمس دقائق ، ستبدأ في الشكوى من الملل. ما هو المثير للاهتمام حول الركض الطائش في الميدان؟ وإذا علّق الخبراء عديمو الخبرة على ما يحدث ، فإن حتى عشاق هذه الرياضة سيحاولون إيقاف الصوت. هناك وضع مماثل يتطور في الرياضات الإلكترونية ، وهي مذهلة للغاية ، ولكنها تحتاج إلى تفسيرات احترافية. تحتوي اللعبة على العديد من الفروق الدقيقة التي لا يمكن لمشاهد غير مدرب فهمها. يجدر فهم ما يحدث بالضبط على الشاشة ، ولماذا يتخذ اللاعب إجراءات معينة ، وكيف يصبح أكثر إثارة للاهتمام. يقوم بعض الأشخاص بتنزيل مقاطع الفيديو من المسابقة بعد ذلك ، ومشاهدتها في المنزل. أليس عرض؟

منظمو البطولات والفرق غارقة في المال. في الواقع ، فقط المطورين واللاعبين هم من سيكسبون الأموال في الرياضات الإلكترونية. هناك فقط 4-5 فرق مربحة في هذا العالم ، في حين أن هناك المزيد من البطولات. تقريبا جميع المشاريع هي نوع من الاستثمار ، والوصول إلى الصفر في نهاية العام هو نتيجة جيدة بالفعل.

المديرون هم المسؤولون عن تناوب اللاعبين. تقول الإحصائيات أن التكوين النهائي للفريق يتأثر في الغالب باللاعبين أنفسهم ، وهذا يحدث في 60-70 ٪ من الحالات. النفقات الرئيسية للمنظمة هي رواتب اللاعبين. في الواقع ، يتم إنفاق حوالي 40 ٪ من ميزانية الفريق على هذا البند. إذا تحدثنا عن التنظيم الكامل للحدث ، فإن هذا الرقم أقل.

منظمو الدوري يدفعون ثمن تذاكر معظم البطولات. عادة لا يحدث هذا ، حتى لو تم المطالبة به. سيكون اللاعبون محظوظين إذا تم تعويضهم بنصف تكلفة الحزمة على الأقل. تذاكر السفر والإقامة ليست الجزء الرئيسي من التكلفة. هناك أيضًا ترتيب تأشيرات ، بدل يومي ، وهو أيضًا كثير. وعليك أن تنتظر التعويض ، فهم ليسوا في عجلة من أمرهم لدفعه.

انتصارات البطولة تجلب دخلاً جيدًا للمنظمات. في المؤسسات الكبيرة ، يكون الجوائز المالية جيدة إذا كانت تغطي سابع الميزانية. ثمانية من أصل عشر بطولات سلبية.

الدخل الرئيسي للاعبين هو الجائزة المالية وليس الراتب. عدد قليل فقط يمكن أن يتباهى بالمكاسب في البطولات الكبرى. في الوقت نفسه ، يتم دفع أموال الجائزة مع تأخير أشهر أو حتى سنوات. ما يبدو صلبًا على الورق يتحول إلى دين عمليًا. والمنظمات نفسها تؤخر المدفوعات للاعبين.

رجال الإنترنت هم الخاسرون. دعونا نتخيل أن عالم كرة القدم افتراضي. هناك نجم يسجل الأهداف. ولكن ماذا حقق خارج هذا العالم؟ نعم ، إن لاعبي كرة القدم معروفون بشكل أفضل من اللاعبين الافتراضيين. لكنهم يكسبون بالفعل عشرات الآلاف من الدولارات. ربما المشكلة الوحيدة هي أن كمية أقل من المال تدور في الرياضات بسبب حجم شعبيتها؟ لكن هذا قابل للحل تمامًا. من الواضح أن الرياضي الإلكتروني شخصية أكثر تطوراً من الرياضي العادي. عليه أيضًا أن يتعلم اللغات الأجنبية ، ويستكشف العالم أثناء السفر. ولكن في أغلب الأحيان ، يكون لاعب الرياضات الإلكترونية حاصل على تعليم عالٍ وتخصص معين ، والذي عادة ما يحرم اللاعبون المحترفون منه. نعم ، والقيام بما يحبونه ، لا يتسبب هؤلاء الأشخاص في الإضرار بصحتهم ، كما يحدث غالبًا مع الملاكمين ولاعبي كرة القدم ولاعبي الهوكي. نعم ، وكل شيء على ما يرام مع حياته الشخصية. يضطر أي محترف يعمل في مجاله إلى الارتباط بالحياة الواقعية فقط على حساب الأقارب والمزايا المادية. ولكن كيف يمكنك بعد ذلك استدعاء رياضي إلكتروني خاسر عندما يكون مخلصًا لعمله المفضل. تم اختراع هذه الأسطورة من قبل أولئك الذين لا يفهمون ماهية الرياضة الإلكترونية أو ما هي الرياضات المهنية.

لا تعلم Cybersport الناس أي شيء. كثيرا ما يقال أن هناك بعض الرياضة "النبيلة". في نفس الكرسي الهزاز ، يمكنك التطور جسديًا ، ولكن لا يمكن الاستفادة من اللعب على الكمبيوتر. يجدر أخذ الرياضات كمهنة وطرح السؤال - ما الذي يمكن أن يعطيه غير المهارات؟ ماذا يمكن للسائق أن يتعلم من القيادة ، محاسب من العمل مع الحسابات؟ نمونا العقلي ، وحتى البدني ، لا يعتمد إلا قليلاً على المهنة نفسها. وفي هذا الصدد ، تبدو أي رياضة محترفة (بما في ذلك الرياضة الإلكترونية) مفيدة. هناك جانب تنافسي هنا. يمكننا تحسين مهاراتنا إلى ما لا نهاية ، وسوف تتشكل سمات مثل المثابرة والاستعداد للذهاب إلى النهاية في شخصيتنا. نسعى إلى المرونة النفسية التي ستساعدنا في الحياة اليومية. عليك أن تفهم أنه في الرياضة الإلكترونية ، كما هو معتاد ، فقط الأقوى يحقق النجاح. هم أمثلة للآخرين ، وليس منبوذين. لذا ، إذا كانت الرياضة الإلكترونية لا تعلم المهارات العملية ، فهي تساعد على التنمية الشخصية.

لن تكون الرياضات الإلكترونية ضخمة أبداً. في بداية القرن الماضي ، طارد البحارة الإنجليز الكرة في الموانئ. ثم بدا السكان المحليون متشككين في هذه المتعة. يبدو أنها لا يمكن أن تصبح ضخمة. اليوم ، يراقب المليارات من الناس حول العالم كأس العالم. يحرض السياسيون الدول الرائدة على التنافس على الحق في قبول مثل هذه المسابقات. يمكننا أن نتوقع أن تصبح الرياضات الإلكترونية شائعة قريبًا ، وتجمع عشرات الآلاف من المشاهدين. تتقدم تكنولوجيا المعلومات بسرعة كبيرة بحيث لن تضطر إلى الانتظار مائة عام. على الأرجح ، سوف تخترق صناعة الترفيه. سيرغب الأشخاص الذين نشأوا وهم يلعبون ألعاب الكمبيوتر في مشاهدة بطولة Starcraft بدلاً من مشاهدة الركض بالكرة. صناعة الألعاب تنمو بسرعة. في حين كانت الميزانيات السابقة بمئات الدولارات ، يتم اليوم إنفاق عشرات الملايين على هذه التطبيقات. والسبب هو الاهتمام المتزايد للمستخدمين.

تجمع كل دورة عبر الإنترنت ليس فقط بين اللاعبين ، ولكن أيضًا أولئك المهتمين عمومًا بالرياضات الإلكترونية في حد ذاتها. لا توجد شروط مسبقة لحقيقة أن هذه الرياضة ستصبح فجأة غير مثيرة للاهتمام. صحيح ، هناك عامل واحد خطير لا يسمح بتقييم الرياضات الافتراضية عن طريق القياس مع الرياضات الحقيقية. كرة القدم نفسها محبوبة بسبب سهولة الوصول إليها وبساطتها. عليك فقط أن تأخذ الكرة ، ويمكنك أن تلعب في أي مكان. لكن الرياضة الإلكترونية ستتطلب جهاز كمبيوتر ، وحتى جهاز قوي ، ستحتاج إلى استثمارات رأسمالية من أجل الحق في اللعب. لكن المشاركين أنفسهم ، على الرغم من أنهم ليسوا متأكدين بنسبة 100 ٪ من الطابع الجماعي المستقبلي لرياضتهم ، يحاولون تنفيذ ذلك.


شاهد الفيديو: ما هي الهجمات السيبرانية (يونيو 2022).